斗地主AI如何智能算牌最优出牌?

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我会从核心思想、关键技术、实现步骤、以及面临的挑战四个方面,为你提供一个全面且结构化的解析。

斗地主智能(ai)出牌算法
(图片来源网络,侵删)

核心思想:构建一个评估函数

斗地主AI的本质,是在任何给定的局面下,从所有合法的出牌组合中选择一个“最优”的牌,由于斗地主信息不完全(你不知道对手的牌),无法像象棋那样进行精确的“必胜/必败”判断,AI的核心是构建一个“局面评估函数”

这个函数可以表示为: Score(出牌P, 局面S)

AI的目标就是:在当前局面S下,选择一个出牌P,使得Score(P, S)的值最大。

这个评估函数应该考虑哪些因素呢?我们可以将其拆解为两个部分:

斗地主智能(ai)出牌算法
(图片来源网络,侵删)
  1. 我方收益:

    • 牌力: 这手牌是否足够大,能压制对手,或者直接出完获胜?
    • 手牌优化: 出完这手牌后,我剩下的牌型是否更好、更容易出?拆掉一个三带一,可能剩下单牌和顺子,这比剩下对子和单牌更灵活。
    • 保留关键牌: 是否保留了炸弹、王炸等“王牌”?这些牌是后期翻盘的关键。
    • 消耗大牌: 是否用掉了关键的大牌(如A、K、2、小王、大王)?过早使用大牌可能导致后期被压制。
  2. 对方损失/我方信息优势:

    • 猜测对方牌: 我出的牌,能让我对对手的牌有什么新的推断?我出了两个王,我就知道对手没有王了,我出了3带1,对手就知道我没有3了。
    • 逼迫对手: 我出的牌是否会让对手非常难受?对手只剩单牌,我出一张大牌,他就必须用更大的牌来管,可能被迫拆掉好的牌型。
    • 阻止对手: 我出的牌是否恰好能拆掉对手可能的牌型?我猜对手可能要出顺子,我提前打出关键的一张牌打断他。

一个简单的评估函数可能是: Score = w1 * 牌力 + w2 * 手牌优化度 + w3 * 保留王牌价值 + w4 * 信息价值 - w5 * 过早消耗大牌惩罚

这里的 w1, w2, w3, w4, w5 是权重,需要通过大量的对局数据进行机器学习来调整。

斗地主智能(ai)出牌算法
(图片来源网络,侵删)

关键技术

牌型识别与生成

这是最基础的一步,AI必须能快速识别自己手中和桌面上所有可能的合法牌型。

  • 牌型定义: 单张、对子、三张、三带一、三带二、顺子、连对、飞机、炸弹、王炸等。
  • 实现方法:
    • 暴力枚举: 遍历所有可能的牌组合,检查是否符合牌型规则,效率较低,但对于手牌数量不多(最多20张)的斗地主来说,在现代计算机上是可行的。
    • 动态规划/状态压缩: 可以用更高效的方法来生成所有可能的出牌组合,例如将手牌表示成一个状态向量,然后通过状态转移来生成新的出牌。

博弈树搜索

这是决策的核心,AI需要模拟未来的走法,就像下象棋一样。

  • 节点: 代表一个游戏局面(谁出牌,手牌是什么,桌面上是什么牌)。
  • 边: 代表一个合法的出牌动作。
  • 搜索过程: 从当前局面(根节点)开始,递归地模拟所有可能的出牌(生成子节点),然后对手再针对我方的每一种出牌,模拟他所有可能的应对(生成孙节点),如此往复,形成一棵“博弈树”。

极小化极大算法

这是博弈树搜索的经典算法,它假设对手会做出对我最不利的决策,而我会做出对自己最有利的决策。

  • Max节点 (我方回合): 选择子节点中评估分数最高的那个。
  • Min节点 (对手回合): 选择子节点中评估分数最低的那个(因为对手想让我得分最低)。

问题: 斗地主的博弈树极其庞大,即使是只搜索2-3层,计算量也会爆炸,我们需要优化。

Alpha-Beta剪枝

这是对极小化极大算法的优化,可以大幅减少搜索的节点数,其核心思想是:

  • 在搜索过程中,维护两个值:Alpha(最大值下界)和 Beta(最小值上界)。
  • 如果在Min节点发现某个子节点的值已经小于等于Alpha,那么它的父节点(Max节点)肯定不会选择这个分支,因为已经有更好的选择了,可以“剪掉”这个分支及其后续所有分支。
  • 同理,如果在Max节点发现某个子节点的值已经大于等于Beta,也可以剪掉。

Alpha-Beta剪枝不会改变最终结果,但能极大地提高搜索效率。

蒙特卡洛树搜索

对于信息不完全的游戏(如斗地主、扑克),MCTS是一种非常强大的算法,它不试图遍历整个树,而是通过随机采样来聚焦于有希望的分支。

  • 选择: 从根节点开始,根据一个策略(如UCT公式)选择最有潜力的子节点向下走,直到到达一个未完全展开的节点。
  • 扩展: 将这个未展开的节点展开,创建一个或多个新的子节点(代表一个随机的合法出牌)。
  • 模拟: 从这个新节点开始,用一个非常快的、基于随机策略的“模拟器”对弈到游戏结束,得到一个胜负结果。
  • 回溯: 将这个结果(赢+1,输-1)沿着路径反向传播,更新路径上所有节点的访问次数和胜率。

通过多轮MCTS,AI会逐渐发现哪些出牌选择更可能导致胜利,从而做出更优的决策,MCTS非常适合处理不确定性和对手的策略。

机器学习与深度学习

现代最强的AI(如AlphaGo)都深度结合了机器学习。

  • 策略网络: 直接学习“在当前局面下,应该走哪一步”,这可以替代或辅助MCTS的选择策略,让搜索更有方向性。
  • 价值网络: 学习“评估当前局面的胜率”,这可以替代我们之前手工设计的评估函数,通过让AI自我对弈(数百万甚至上亿局),价值网络可以学到人类难以定义的、极其微妙的局面优劣判断。
  • 强化学习: 将上述两者结合,让AI在与自己对弈或与人类高手对弈中不断学习,通过“奖励”(赢了)和“惩罚”(输了)来优化自己的策略和价值网络,腾讯的“天天斗地主”的超级AI、以及各类斗地主AI比赛冠军,基本都是基于深度强化学习。

实现步骤(一个简化版AI的流程)

  1. 输入: 当前游戏状态(我的手牌、上家出的牌、我是地主还是农民)。
  2. 生成合法出牌列表:
    • 如果我是第一个出牌,生成我所有可能的牌型组合。
    • 如果我需要跟牌,生成所有能“管住”上家牌型的合法出牌。
  3. 为每个合法出牌进行评分:
    • 基础评分: 使用一个预设的、基于规则的评估函数。
      • 炸弹:+100分
      • 王炸:+150分
      • 能直接获胜的牌:+10000分
      • 出掉大牌:-10分
      • 优化手牌(如拆掉三带一后形成顺子):+20分
  4. (可选)进行博弈树搜索:
    • 选择评分最高的前N个出牌(比如前3个),进行1-2层的Alpha-Beta搜索。
    • 在搜索中,对对手的出牌进行随机模拟或基于简单规则的应对。
    • 根据搜索结果,对这些候选出牌的最终得分进行修正。
  5. 做出决策:

    选择得分最高的那个出牌。

  6. 输出: 决定出牌。

面临的挑战与难点

  1. 信息不完全: 这是最核心的挑战,AI不知道对手的牌,所有决策都基于概率和猜测,如何精准地推断对手的牌是高水平AI的关键。
  2. 巨大的状态空间: 斗地主的状态空间极其庞大,无法进行穷举,高效的搜索和剪枝技术至关重要。
  3. 评估函数的设计: 手工设计一个好的评估函数非常困难,它需要涵盖牌力、手型、心理、信息等多个维度,且权重难以平衡,这也是深度学习模型大放异彩的地方。
  4. 对手建模: 是把对手当成一个“随机”的玩家,还是一个“会思考”的智能玩家?高级AI需要能够根据对手的行为动态调整自己的策略,即“对手建模”。
  5. 计算资源限制: 对于手机端或服务器端的AI,需要在有限的计算资源下做出快速反应,过于复杂的算法可能会导致出牌延迟。

一个现代的斗地主AI算法,通常是多种技术的融合体:

  • 基础: 精确的牌型识别与生成。
  • 决策核心: 蒙特卡洛树搜索Alpha-Beta搜索,用于模拟和评估未来几步的局势。
  • 评估大脑: 深度神经网络(策略网络和价值网络),用于指导搜索方向和精准评估局面,这个网络通常通过强化学习(自我对弈)进行训练。
  • 高级特性: 对手建模概率推理,用于处理信息不完全的难题。

从简单的规则引擎,到复杂的搜索算法,再到基于深度学习的端到端模型,斗地主AI的发展历程也反映了人工智能技术在决策类游戏中的演进。

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