Xbox One Kinect参数具体有哪些性能数据?

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核心硬件规格

这是 Kinect 传感器最核心的技术参数,决定了它的性能上限。

Xbox One Kinect参数
(图片来源网络,侵删)
参数类别 具体规格 详细说明
传感器类型 RGB 摄像头 + 深度传感器 + 麦克风阵列 - RGB 摄像头: 1080p 高清分辨率,用于捕捉彩色视频图像,实现人脸识别、视频聊天等功能。
- 深度传感器: 这是 Kinect 的核心技术,通过红外光发射器和特殊镜头,能够实时创建周围环境的 3D 点云图,精确捕捉玩家的位置、骨骼和动作,不受光线条件影响。
- 麦克风阵列: 包含 4 个麦克风,能够进行声音定位,分离玩家语音和环境噪音,实现清晰的语音指令和语音聊天。
深度传感器 - 视场角: 60° x 45°
- 深度范围: 0.8 米 至 4.2 米
- 视场角: 决定了它能“看到”多大的范围,60x45度的 FOV 比第一代 Kinect 的 57x43 略有扩大。
- 深度范围: 玩家需要站在这个距离内才能被传感器准确识别,太近或太远都无法有效追踪。
RGB 摄像头 - 分辨率: 1920 x 1080 (1080p)
- 视场角: 84° x 53°
- 分辨率: 1080p 分辨率远超第一代的 640x480,画质清晰。
- 视场角: 比 FOV 更大,能捕捉到更广的视野,适合多人游戏或舞蹈等需要大范围动作的场景。
骨骼追踪 - 追踪点数: 最多可同时追踪 25 个骨骼关节点
- 追踪人数: 最多可同时追踪 2 名玩家的完整骨骼
- 25个关节点: 比第一代的 20 个更精细,可以更准确地还原玩家的动作细节,如手指、手腕、脚踝等。
- 2名玩家: 是其官方支持的上限,但通过一些技巧或第三方软件,社区可以实现多人追踪。
音频处理 - 麦克风数量: 4 个
- 波束成形技术: 支持
- 噪声消除: 支持
- 波束成形: 能够“锁定”声音来源,即使在嘈杂的环境中也能准确识别玩家的语音指令,如“Xbox,打开电视”。
- 噪声消除: 有效过滤背景噪音,提升语音聊天的清晰度。
物理规格 - 尺寸: 长 27.9 厘米 x 宽 7.6 厘米 x 高 27.9 厘米
- 重量: 约 1.4 公斤
- 接口: 专用 USB 3.0 接口,需要外接电源适配器
- 尺寸与重量: 体积较大,需要一个稳固的放置空间,最好放置在电视机正下方。
- 接口: 必须使用附带的专用连接线和电源适配器,因为它不仅传输数据,还需要额外的电力驱动深度传感器。

主要功能与特点

基于上述硬件,Kinect 实现了多项革命性的功能。

  1. 无控制器游戏:

    这是 Kinect 最核心的功能,玩家可以通过身体动作、手势和语音来直接操控游戏,例如在《舞力全开》中跳舞,在《健身环大冒险》类游戏中做有氧运动,或在《水果忍者》中“切”水果。

  2. 精准的语音控制:

    Xbox One Kinect参数
    (图片来源网络,侵删)

    “Xbox,打开”是其标志性功能,玩家可以通过语音指令来控制主机、启动应用、搜索内容、邀请好友等,极大地提升了操作的便捷性。

  3. 玩家识别与个性化:

    当玩家站在 Kinect 前时,它会自动识别你的面部,登录你的 Xbox 账户,进入游戏后,也能自动识别玩家,加载个人存档和设置,实现“人来开机”的体验。

  4. 体感导航与手势:

    Xbox One Kinect参数
    (图片来源网络,侵删)

    在 Xbox 界面中,玩家可以使用挥手、抓取等手势来选择菜单、拖动图标,甚至可以用手“捏”来缩放地图或图片,提供了一种直观的交互方式。

  5. 视频聊天与直播:

    内置的 1080p 摄像头和麦克风阵列使其成为高品质的视频聊天工具,配合 Twitch 等平台,它也支持一键游戏直播。


游戏与应用

Kinect 推出了一批充分利用其特性的游戏,既有独占大作,也有第三方支持。

  • 独占/代表性游戏:

    • 《Kinect 体育竞技》: 包含保龄球、网球、足球等多种运动,完美展示了体感操控。
    • 《舞力全开》系列: 全球现象级的舞蹈游戏,是 Kinect 最成功的应用之一。
    • 《野兽派》: 玩家通过身体动作控制各种元素,击败敌人,画面极具创意。
    • 《Project Spark》: 一款强大的游戏创作工具,允许玩家通过语音和手势快速创建自己的关卡和游戏。
  • 与游戏深度融合:

    许多非体感游戏也利用了 Kinect 的功能。《光环5》可以通过语音控制小队指令,《极限竞速:地平线》可以通过头部转动来调整视角,增加了沉浸感。


版本与兼容性

Kinect 的兼容性是一个需要注意的关键点。

  1. Xbox One 原版 Kinect (2025年发布):

    • 这是随首批 Xbox One 主机捆绑销售的版本,体积较大,需要单独的电源适配器。
    • 重要: 它与 Xbox One SXbox One X 不兼容,这两款主机没有为它预留接口。
  2. Xbox One S / X 适配器 (2025年发布):

    • 为了让现有用户能在新款主机上继续使用 Kinect,微软推出了一款售价约 39.99 美元的适配器。
    • 这个适配器通过一个 USB 集线器连接到主机的后置 USB 3.0 口,并提供专用的电源接口,从而解决了兼容性问题。
  3. 与 Xbox 360 Kinect 的区别:

    • 硬件: Xbox One Kinect 的分辨率、深度传感器精度、骨骼追踪点数等全面领先 Xbox 360 Kinect。
    • 接口: 两者完全不兼容,线材和接口都不同。
    • 捆绑销售: Xbox One Kinect 在主机发布初期是捆绑销售的,后来改为单独购买,而 Xbox 360 Kinect 则经历了从外设到捆绑销售的多种形式。

现状与评价

  • 现状: 微软已于 2025年 10 月 宣布停止生产 Xbox One Kinect,目前市面上已无官方新货,只能通过二手市场购买,随着 Xbox Series X|S 的发布,微软彻底放弃了 Kinect 技术,新主机不再提供任何支持。
  • 评价:
    • 优点: 技术上非常先进,在体感交互、语音控制等方面树立了标杆,创造了许多独特的游戏体验。
    • 缺点: 价格昂贵、体积庞大、需要额外电源、对客厅空间有一定要求,更重要的是,第三方开发者对其支持不足,导致优质独占游戏数量有限,未能成为 Xbox One 的标配,最终被市场边缘化。

Xbox One Kinect 是一款技术超前但市场表现不佳的产品,它代表了微软对未来人机交互的愿景,凭借其强大的 3D 追踪和语音能力,在游戏和娱乐领域留下了深刻的印记,尽管它已退出历史舞台,但其技术理念(如深度传感器)已被应用于其他领域(如 HoloLens、AR/VR 等),成为了科技发展史上的一个重要里程碑。

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