Oculus Rift CV1 核心参数概览
| 类别 | 参数 | 描述 |
|---|---|---|
| 显示 | 分辨率 | 单眼 1080 x 1200 (双眼总和 2160 x 1200) |
| 刷新率 | 90 Hz | |
| 屏幕类型 | OLED (有机发光二极管) | |
| 视场角 | 约 100 度 | |
| 屏幕间距 | 7" (对角线) | |
| 像素排列 | PenTile (RG/BR) | |
| 光学系统 | 透镜类型 | Fresnel (菲涅尔) 透镜 |
| 瞳距调节 | 软件调节 (58-71 mm) | |
| 镜头到屏幕距离 | 固定 | |
| 追踪系统 | 头部追踪 | 内置红外LED,由外部 "Constellation" 传感器进行360度追踪 |
| 控制器追踪 | 控制器内置红外LED,由外部传感器追踪 | |
| 追踪精度 | 亚毫米级,无延迟 | |
| 追踪范围 | 全向360度(只要传感器能看到) | |
| 控制器 | 名称 | Oculus Touch 控制器 |
| 追踪方式 | 与头部追踪相同的 "Constellation" 系统 | |
| 功能 | 模拟真实手部动作,包含扳机、握把按钮、摇杆/触摸板和菜单按钮 | |
| 手部模拟 | 支持手势识别(如点赞、抓取) | |
| 音频 | 音频方案 | 头戴式耳机,集成在头带中 |
| 音频技术 | 定向音频,提供沉浸式声场 | |
| 麦克风 | 内置麦克风阵列 | |
| 舒适性 | 头戴设计 | 可调节的头带,包含三束式(3-point)悬挂系统,分散重量 |
| 重量 | 约 470 克 (不含线缆和耳机) | |
| 面部接口 | 可替换的织物面部垫,提供舒适贴合和隔音 | |
| 连接与兼容性 | 连接方式 | 单根 5 米长 USB 3.0 和 HDMI 线缆连接到PC |
| PC 接口 | USB 3.0, HDMI 1.3 或更高 | |
| 推荐显卡 | NVIDIA GTX 970 / AMD Radeon R9 290 或更高 | |
| 操作系统 | Windows 7 SP1 或更高版本 | |
| 物理规格 | 尺寸 | 约 191 x 102 x 142 毫米 (不含线缆) |
| 发布日期 | 2025年3月28日 |
关键参数详解
显示系统 (Display System)
- 1080x1200 per eye: 这是 CV1 相比 DK2(开发者版二代)最大的提升之一,DK1和DK2的单眼分辨率仅为640x800和960x1080,高分辨率极大地改善了“纱窗效应”(Screen-door Effect),让画面更加细腻清晰,提升了沉浸感。
- 90Hz 刷新率: 同样是 DK2 的两倍(DK2为60Hz),高刷新率意味着画面更流畅,显著降低了动态模糊和眩晕感,这是VR体验舒适度的关键。
- OLED 屏幕: 相比 DK2 的 LCD 屏幕,OLED 提供了更高的对比度(真正的黑色)、更快的响应速度和更低的延迟,使得画面色彩更鲜艳,动态效果更清晰。
- 100° 视场角: 这是一个非常宽阔的视角,让用户的 peripheral vision(周边视觉)能得到满足,增强了“身处其中”的感觉,相比后来的主流VR设备(如Valve Index的130°),这个角度在今天看来略小一些。
追踪系统 (Tracking System)
- 外部 "Constellation" 追踪: 这是 Rift CV1 的核心技术优势,头显和控制器上布满了红外LED,由用户桌面上放置的一个或多个外部传感器进行追踪,这套系统精准、可靠,几乎没有延迟,是当时业界领先的解决方案。
- 360° 全向追踪: 只要传感器在用户的可视范围内,用户就可以在房间内自由走动、转身,系统都能准确追踪头部和手部的位置。
Oculus Touch 控制器
- 革命性的手部交互: Rift CV1 的完整体验离不开 Oculus Touch,它不仅仅是手柄,而是能模拟真实手部动作的设备,用户可以在虚拟世界中看到自己的双手,并能自然地做出抓取、指向、比心等手势。
- 丰富的输入: 每只手柄都有扳机、握把按钮、摇杆(或触摸板)和菜单按钮,提供了足够的输入维度,支持复杂的游戏和应用交互。
舒适性与设计
- 三束式头带: 这是 CV1 在舒适性上的一个重要创新,它将头显的重量分散到头顶和面部,而不是像前代产品那样全部压在脸上,大大减轻了长时间佩戴的压力和面部压迫感。
- 可替换面部垫: 提供了不同厚度的选项,以适应不同脸型和眼镜用户,保证了良好的密封性和隔音效果。
连接方式
- “甩绳”设计: 单根集成USB和HDMI的线缆从头显后方延伸出来,虽然这根线缆长达5米,提供了不错的活动范围,但线缆本身的存在仍然是一个限制,用户需要时刻注意避免被绊倒,这是后来所有PC VR设备(包括Quest系列串流)试图解决的问题。
总结与评价
优点:

(图片来源网络,侵删)
- 划时代的产品: 作为第一款真正意义上的消费级高端VR头显,它定义了现代PC VR的许多标准。
- 出色的显示效果: 高分辨率、高刷新率的OLED屏幕在当时提供了顶级的视觉体验。
- 精准的追踪: Constellation 追踪系统稳定可靠,奠定了Oculus在追踪技术上的领先地位。
- 革命性的手部交互: Oculus Touch 控制器极大地提升了VR的沉浸感和交互自然度。
缺点:
- 线缆束缚: 单根线缆限制了用户的自由移动,是PC VR的通病。
- 设置相对复杂: 需要外部传感器、校准和一台性能强劲的PC,对新手来说有一定门槛。
- 视场角较小: 100°的FOV在今天看来已经不够震撼。
- 像素排列: PenTile 排列在某些情况下(如显示细小文字或线条)可能会出现轻微的“彩虹纹”或锯齿感,不如标准的RGB排列锐利。
Oculus Rift CV1 是一款具有里程碑意义的产品,它将VR从开发者和小众爱好者的圈子带向了更广阔的消费市场,为后来的 Quest 系列等一体机VR设备铺平了道路。

(图片来源网络,侵删)
